This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

miércoles, 30 de abril de 2014

LG LANZA PRIMER TELEVISOR CON SISTEMA OPERATIVO EN COLOMBIA

LG Electronics lanzó en Colombia el primer televisor con sistema operativo basado en WebOS. Esta innovación es una evolución de los modelos Smart TV y ofrece una interfaz intuitiva y fácil de manejar; además, permite a los desarrolladores crear aplicaciones de manera sencilla y abre un espacio para la masificación de servicios locales.

Los nuevos televisores con WebOS incluyen la función ‘Modo fútbol’, un conjunto de herramientas y aplicaciones para disfrutar la pasión que genera este deporte. Gracias al sistema operativo, se podrán obtener estadísticas reales de partidos de fútbol que se dis-puten en vivo, realzar los colores del campo, recrear el ambiente de un estadio al crear sonidos propios de una tribuna, contar con un disco duro integrado para grabar, retroce-der, pausar jugadas e incluso partidos completos y por último, disfrutar de un juego in-teractivo de penaltis.

Los modelos Smart TV con WebOS están ya disponibles en el mercado nacional. “Nuestro modo fútbol va más allá de la Copa Mundo, sus aplicaciones pueden ser utili-zadas con la liga inglesa, española, colombiana; es un tributo a los fanáticos de este de-porte”, comentó Marconi.

Prueba de esta estrategia, en los nuevos TV inteligentes de LG estará disponible WIN Sports Online, la plataforma digital que cuenta con la señal en vivo del canal deportivo colombiano y que presenta todos los partidos del fútbol profesional de Colombia en alta definición. Además, el servicio permite acceder a una completa biblioteca de partidos de la liga colombiana

SE LANZA PLAYSTATION STORE EN COLOMBIA Y PERÚ

Sony Network Entertainment International  y Sony Computer Entertainment America LLC anunciaron hoy el lanzamiento de PlayStation Store en Colombia y Perú para los sistemas PlayStation4 (PS4™), PlayStation3 (PS3™) y PlayStation Vita (PS Vita) y a través la web en Sony Entertainment Network Store.

Colombia y Perú son el quinto y sexto país de América Latina en disfrutar del contenido digital de Sony Entertainment Network, que ofrece una gran variedad de contenido digital para comprar y descargar, como juegos, demos de juegos y PSone™ Classics, entre otros.

Los usuarios de estos países también podrán suscribirse a PlayStation®Plus (PS Plus) y disfrutar de los beneficios que se brindan con la suscripción, incluyendo descuentos en PS Store, acceso a nuevos juegos gratuitos a través de Instant Game Collection™ para PS4, PS3 y PS Vita, juegos online multijugador en PS4, y más.  Además, los usuarios pueden seleccionar la opción de membresía PS Plus de 12 meses, 3 meses o mensual.

Los usuarios de PSN en Colombia y Perú obtendrán acceso a una variedad de contenido en PlayStation Store, y las compras pueden hacerse utilizando tarjetas de crédito internacionales. Los jugadores tendrán la opción de ver la tienda en inglés o totalmente localizada en español. Los precios del contenido digital se muestran en dólares estadounidenses de modo que los visitantes de PS Store sepan que sus transacciones se procesarán como transacciones internacionales.

PlayStation Store se lanzará en Colombia y Perú con más de 11.000 piezas de contenido de Sony Computer Entertainment y diversos editores third-party para los sistemas PS4, PS3 y PS Vita. Al igual que en otras regiones, el contenido de PS Store para Colombia y Perú se actualizará semanalmente.

martes, 29 de abril de 2014

Quedan solo Dos Días de Inscripción al Concurso Manga “Mi Súper Alter Ego” de Wacom

El próximo miércoles 30 de Abril se cerrarán las inscripciones al primer concurso manga “Mi Súper Alter Ego”, en el cual un jurado compuesto por respetadas personalidades del arte manga en la región premiará los mejores trabajos enviados a la fanpage de Wacom en Facebook.

Con el fin de impulsar la creatividad de los profesionales creativos, ilustradores y dibujantes digitales de América Latina, Wacom lanzó el pasado 1º de Abril su primer concurso manga “Mi Súper Alter Ego”, el cual le brinda a los concursantes la oportunidad de mostrar sus poderes creativos al personificarse en un personaje manga, donde el ‘segundo Yo’ (o álter ego) cobra vida en la forma de un héroe, villano, animal, mutante, ser del pasado, presente o futuro, un personaje mágico o de ciencia ficción.

Manga es una palabra japonesa que designa a las historietas en general. Además de abarcar una amplia variedad de géneros y llegar a públicos diversos, se utiliza en series de animación, imagen real, películas videojuegos y novelas.

Los participantes deben enviar una perspectiva de cuerpo completo en orientación vertical, con su respectivo diseño de vestuario, armas, poses, poderes, acabados, accesorios y detalles, incluyendo también una ficha descriptiva de alter ego que incluya: nombre del personaje, historia, motivación, atributos, poderes, limitaciones, cualidades y defectos en un máximo de tres párrafos.

Un jurado compuesto por Diashin Lopez, de Doon Magazine; Mónica Magaña, de Doon Magazine; y Jorge Céspedes, de Imperio Anime seleccionará tres ganadores el 12 de Mayo de 2014. El primer lugar recibirá como premio una tableta Wacom Intuos Pro; mientras que el segundo y tercer lugar recibirán una Wacom Intuos Manga.

Para participar, visita la fan page de Wacom en Facebook haciendo clic aquí

Lambton College Lanza Programa de Aprendizaje por Gamification Mediante Desire2Learn

Desire2Learn (D2L), la empresa de EdTech que creó la primera plataforma de aprendizaje integrado, anunció que Lambton College utiliza la tecnología D2L para lanzar un nuevo modelo de aprendizaje basado en juegos. Lambton incorpora gamification a su currículo para llegar a su grupo de estudiantes inteligentes con los dispositivos móviles e incrementar su participación con los materiales de curso.

De acuerdo con el reporte NMC Horizon de 2013¹ para educación superior gamification del currículo es una tendencia que surge rápidamente en la educación universitaria y se volverá más común en los años venideros. El reporte indica “la investigación señala que los video juegos ayudan a estimular la producción de dopamina un químico que causa el aprendizaje al reforzar conexiones y comunicaciones neuronales. Por otra parte la educación con juegos ha demostrado que incrementa las habilidades sociales en los estudiantes tales como el pensamiento crítico, solución creativa de problemas y la labor en equipo”.

D2L integra todas las herramientas de aprendizaje más innovadoras en el mercado en una plataforma permitiéndole a los planteles educativos aprovechar las últimas técnicas y tecnologías de aprendizaje. Mediante D2L, Lambton puede diseñar currículos que tienen avatares y componentes interactivos o competitivos como tableros de puntajes a los cuales los estudiantes pueden acceder de forma interactiva desde sus dispositivos móviles. El programa que se va a lanzar en el semestre de otoño (Septiembre de 2014) tendrá inicialmente seis cursos con juegos. Lambton College planea lanzar cursos con juegos adicionales para el semestre de primavera.